本站希望充当一个内容索引,帮助中文读者快速找到GameAIPro中自己感兴趣的文章。
| 编号 | 技术类别 | 原文链接 | 备注 |
|---|---|---|---|
| 1 | 游戏测试 | 自动 AI 测试:简单的测试能节省你的时间 | |
| 2 | 架构 | 高效、基于事件的模拟 | |
| 3 | 群体 AI | 武装战术类游戏:《战争机器:战术小队》中的同步 AI 行为 | |
| 4 | 知识表示 | 知识就是力量:游戏中的 AI 知识表示综述 | |
| 5 | 搜索与查询 | 控制空间查询:自然位置选择的技巧 | |
| 6 | 战术 | 《羞辱 2》中通过影响力地图泛洪实现追逐行为 | |
| 7 | AI 导演 | 在《星际战甲》的程序化关卡中管理节奏 | |
| 8 | 协调 | 《看门狗 2》中的电影化游戏体验:姿态匹配与 AI 协调 | |
| 9 | 避障 | 《地平线:零之曙光》中针对多种尺寸与形状机器人的避障 | |
| 10 | 游戏测试 | 上线前游戏调优的 AI 驱动自动播放智能体 | |
| 11 | 通用 | 当你对我发出“啊啊啊”时:论游戏 AI 中反应的重要性 | |
| 12 | 群体 AI | 《往日不再》中的小队协调 | |
| 13 | 架构 | 数据驱动行为树的模板技巧 | |
| 14 | 寻路 | 在玩家可修改地图上规划移动 | |
| 15 | 架构 | 游戏引擎中应该使用 STL 容器吗? | |
| 16 | 角色行为 | 《黑手党 3》中的开放世界敌人 AI | |
| 17 | 分析与平衡 | 使用遗传算法生成玩家智能体进行游戏平衡 |
~/_data/GameAIPro*.csv对应的内容。Enjoy :)
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