GameAIPro 简明中文索引

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Game AI Pro 2021

编号 技术类别 原文链接 备注
1 游戏测试 自动AI测试
2 高效、基于事件的模拟
3 群体AI 战争机器:战术小队中的同步AI行为
4 AI知识呈现概览
5 搜索 空间查询技巧
6 羞辱2:NPC追逐
7 AI导演 战争机器:控制节奏
8 看门狗2:电影化游玩
9 避障 地平线:不同尺寸的机器人避障
10 游戏测试 上线前的机器人测试
11 游戏AI的反应
12 群体AI 往日不在:小队协调
13 数据驱动的行为树的C++模板技巧
14 寻路 玩家可修改地图的运动规划
15 游戏引擎中使用STL的讨论
16 黑手党3中的开放世界敌人AI
17 遗传算法生产机器人来平衡游戏

Game AI Pro 3

编号 技术类别 原文链接 备注
1 通用 智能的幻觉
2 通用 用随机漫步创造过去、现在和未来 , Demo
3 通用 FF XV中的日志可视化
4 通用 所见非所得: 玩家对AI对手的感知
5 通用 扩展性和库重用的六个工厂系统技巧
6 通用 用游戏中的即时刷新来调试AI
7 通用 如何为你的游戏建立健全的AI
8 AI架构 模块化AI
9 AI架构 克服行为树设计中的陷阱
10 AI架构 从行为到动画: 联网第一人称射击游戏的反应式AI架构
11 AI架构 结合行为树和状态机的FFXV角色决策系统
12 AI架构 可重复使用的轻量级有限状态机
13 AI架构 选择有效的基于效用的考虑因素
14 AI架构 将脚本行为与游戏树搜索结合起来,实现更强大、更稳健的游戏AI
15 寻路算法 刺客信条枭雄:复杂车辆的转向
16 寻路算法 使用模拟和拟合模型的预测性动画控制
17 寻路算法 驱动旧金山的AI
18 寻路算法 运动的统一理论
19 寻路算法 RVO和ORCA:它们到底是如何工作的
20 寻路算法 平滑路径的优化 , Demo
21 寻路算法 使用稀疏体素八度的三维飞行导航
22 寻路算法 使用目标边界的更快A*
23 寻路算法 统一网格上更快的Dijkstra搜索
24 策略 在重要的地方出现: 告知Paragon机器人该去哪里
25 策略 实时战略游戏的战斗结果预测
26 策略 有效的自动生成空间查询指南
27 策略 时间在时空推理中的作用: 来自塔防的三个例子
28 策略 在战略和战术游戏中使用蒙特卡洛树搜索时的陷阱和解决方案
29 策略 Petri网和AI仲裁
30 策略 棱镜中的分层组合搜索
31 角色行为 龙腾世纪: 效用评分架构的行为决策系统
32 角色行为 "百灵鸟": 锦囊妙计
33 角色行为 使用你的战斗AI准确性来平衡难度
34 角色行为 1000个NPC的60FPS
35 角色行为 环境互动: 通过利用基于规则的AI提高可信度
36 角色行为 随机语法: 不仅仅是为了文字 , Demo
37 角色行为 城市之声:模拟角色知识现象
38 其他 使用基于标签的内容选择的程序层次和故事生成
39 其他 游戏中的推荐系统
40 其他 复古随机数生成器 , Demo
41 其他 利用可信度排序实现极高效的数据压缩
42 其他 使用声明式编程构建自定义静态检查器

Game AI Pro 2

编号 技术类别 原文链接 备注
1 通用 AI赏析与重温
2 通用 FEAR中的连击:反馈的错觉
3 通用 两用推理
4 通用 视觉区域与物体识别
5 通用 智能体的反应时间应该多快
6 通用 简单黑板避变量免动画重复
7 AI架构 机会主义AI和可信世界的可能性图
8 AI架构 1849的配置规则说明
9 AI架构 3A游戏的新技术:生产系统
10 AI架构 构建无风险环境来加强原型构建:执行提示的行为树
11 AI架构 创建生活氛围的智能区
12 AI架构 AI和动画的关注点分离架构
13 AI架构 优化AI的实际规划
14 寻路算法 JPS+,针对静态网格的A*速度优化
15 寻路算法 用于快速优化寻路的子目标图
16 寻路算法 任意角度寻路的Theta*
17 寻路算法 稳健高效的人群技术
18 寻路算法 语境引导: 宏观层面的行为驱动转向
19 寻路算法 预测性防撞指南
20 寻路算法 群体导航行为的分层结构
21 寻路算法 Fuse中的动态障碍物导航
22 搜索优化 游戏搜索简介
23 搜索优化 移动战略游戏的个性强化搜索
24 搜索优化 兴趣搜索: 一个更快的最小值
25 搜索优化 Monte Carlo 树搜索和相关算法
26 搜索优化 开发你自己的有限域约束求解器
27 策略 找到麻烦: 让NPC真实地搜索
28 策略 细胞分裂中的感知度和意识建模
29 策略 逃离网格: 无限分辨率的影响映射
30 策略 模块化的战术影响图
31 策略 战略决策的空间推理
32 策略 扩展基于体素的导航网的空间覆盖
33 角色行为 美末:感染者AI
34 角色行为 美末:人类敌人AI
35 角色行为 美末:艾莉伙伴AI
36 角色行为 实现NPC: 可信的角色的动画和行为控制
37 角色行为 使用队列来模拟商人的库存
38 角色行为 角色行为设计的心理学合理性方法
39 其他 基于分析的AI技术以获得更好的游戏体验
40 其他 程序性内容生成: 概述
41 其他 矮人要塞的模拟原则
42 其他 互动叙事中AI驱动的经验管理技术

Game AI Pro

编号 技术类别 原文链接 备注
1 通用 什么是游戏AI
2 通用 神经网络对游戏AI的启发
3 通用 高级随机技术
4 AI架构 行为选择算法
5 AI架构 架构通用机巧
6 AI架构 行为树新手包
7 AI架构 现实世界的行为树脚本 , Demo
8 AI架构 模拟行为树 , Demo
9 AI架构 效用理论导论 , Demo
10 AI架构 行为树的效用决策整合
11 AI架构 决策系统中的反馈与思考
12 AI架构 通过实例探索HTN规划器
13 AI架构 基于规划空间的分层规划方法
14 AI架构 LOD与AI细节等级控制
15 AI架构 用于快速AI开发的运行时编译C++
16 AI架构 探究禁忌的深度:脚本AI
17 移动和寻路 寻路架构的优化
18 移动和寻路 选择搜索空间的呈现形式
19 移动和寻路 创建高阶导航网格
20 移动和寻路 MMO寻路预计算
21 移动和寻路 编队运动技术 , Demo
22 移动和寻路 预规划碰撞回避
23 移动和寻路 群体寻路
24 移动和寻路 高效群体寻路 , Demo
25 移动和寻路 动画驱动的移动规划
26 策略 战术点选择
27 策略 NavMesh上的战术寻路
28 策略 管理NPC攻击
29 策略 分层AI设计
30 策略 神经网络
31 感知与知识 目标记录
32 感知与知识 潜行游戏感知
33 感知与知识 聪明的询问环境
34 感知与知识 知识系统
35 感知与知识 社交动态系统
36 感知与知识 带来生活气息 , Demo
37 感知与知识 托词与愚弄
38 竞速游戏 AI架构
39 竞速游戏 AI控制载具
40 竞速游戏 PID控制器
41 竞速游戏 热视觉确定最优路径
42 竞速游戏 橡皮筋系统
43 其他 社交模拟架构
44 其他 控制动物行为
45 其他 GPGPU
46 其他 虚拟音效
47 其他 第三人称摄像机
48 其他 N-Gram技术 , Demo

问答环节

参考

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